Google Project Genie
Genie 3 · 已产品化上线
2026-01-29 原型上线(美国 AI Ultra 用户),三大功能:World Sketching(文/图生成世界)、World Exploration(实时生成前方路径)、World Remixing(混编他人 prompt)。I/O 2026 全球开放并接入 Street View——真实街景变可探索世界。2026-10-27 发布 Genie 4(研究预览):首个原生生成音频(环境音、音乐、实时对话)的实时世界模型,最长模拟时长翻倍至约 2 分钟,自然语言实时改环境、机位与角色,由 Gemini 3.8 Flash 充当规划层;数周内开放给 AI Ultra 用户与 Gemini API / AI Studio 早期伙伴。AI Ultra 订阅现 $99.99/月起。
从研究原型走向消费级产品的速度超预期;DeepMind 自己承认长时一致性仍是硬伤。
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Roblox Build / Cube
平台型最强对手
Cube 4D Generation(2026-02 公测)生成带物理和脚本行为的可交互物体;移动端 Build 2026-07-28 在新西兰启动公测——手机上用自然语言造完整游戏,9 岁以上可建。RDC 2026(09-11):Build 公测扩至塞尔维亚、新加坡,新增桌面端、素材库与迭代控制,官方披露公测已发布约 9000 款游戏、71% 创作者从未用过 Studio;年内将推出提示词生成完整场景的 Scene Generator(Build 与 Studio 通用),游戏还可打包为独立 App、浏览器免安装即玩。平台底座:过去 12 个月创作者收入约 17 亿美元,18+ 游戏分成率已提至 37.8%;RDC 同场推出 Roblox Wallet(联手 Airwallex,美国 18+ 创作者按工作日真钱结算,明年推 Roblox Card)。
玩家、创作者、经济系统、分发全部现成,Build 是把创作门槛压到「一句话」的最后一块拼图。
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World Labs Marble
李飞飞 · 将被 AMD 收购
2025-11 发布首款商业产品 Marble:文/图/全景/视频生成可探索 3D 世界(高斯泼溅 + 网格导出),$20/月起,API 按积分计费。2026-04 发布 Marble 1.1 / 1.1 Plus。2026-09 首次发布新一代全模态世界模型 Atlas(原生相机控制,生成+重建+模拟一体),初期仅向合作伙伴开放早期访问,将驱动 Marble 后续版本。2026-11-05 发布 Frameboy 研究预览:优化版 Atlas 以最高 15 FPS 从云端向浏览器流式生成可实时探索的世界,并接入封闭测试的 Viewfinder。11-12 Atlas 正式开放网页应用与开发者 API,支持灰盒搭建、高斯泼溅转网格及 Blender 工作流。2026 年初完成 10 亿美元融资(NVIDIA、AMD、Autodesk 等),累计 12.3 亿美元。2026-09-28 AMD 宣布以约 82 亿美元全股票收购 World Labs(预计年底前交割,尚待监管批准),李飞飞将出任 AMD 执行副总裁兼首席科学家。与 Rosebud 的合作代表「AI 游戏 Agent + 世界模型」组合路线。
从「世界模型赛道资本最雄厚的独立玩家」变成芯片巨头体内研究院:空间智能被 AMD 直接并入算力闭环,独立世界模型公司的退出通道被巨头并购正式打开。
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Odyssey / Runway / Decart
实时互动世界模型
Odyssey 2026-05 发布 Starchild-1(音画同步实时世界模型)和 Agora-1(多人共享模拟,演示 N64《黄金眼》4 人对战),6 月完成 3.1 亿美元 B 轮;9 月接连发布基座世界模型 Odyssey-3(单一预训练模型驱动机械臂、人形机器人、汽车、无人机,还可游玩 GTA V 等游戏并跨游戏迁移;10-08 研究预览正式开放,Odyssey-3 Pro 以 66.1 分刷新 Physics-IQ Verified 纪录、WorldMark 四项中三项第一)与多智能体世界模型 Agora-2(最多 20 名人类与 AI 共享同一世界,《暗黑破坏神 II》训练,可玩研究预览)。Runway 2025-12 发布 GWM-1 家族后,2026-09-03 推出 GWM Worlds 2(720p/24fps 实时 + 同步音频,WorldPrompt 事件流控制,支持多人与 Agent,研究预览);09-30 再发布首个开放权重世界行动模型 Praxis-1,把视频预训练直接转为真实机器人控制,数月内公开发布,正式跨足具身智能。Decart(Oasis 开发者)累计融资约 4.53 亿美元,产品线扩展到实时直播重渲染;2026-11-05 发布 Lucy 2.6,提升角色、服装与物品的参考图保真度和长时稳定性,支持单提示词组合多项编辑,已成为默认实时编辑模型且价格不变;2026-08 被曝 Anthropic 洽谈约 60 亿美元收购,9-07 彭博社报道 Anthropic 尽调后退出、交易告吹;10-11 《华尔街日报》再曝亚马逊洽谈以约 70 亿美元收购 Decart(AWS 已向其开放 Trainium3 早期访问);10-13 以色列 Calcalist 报道实际估值约 55 亿美元、或于 10 月底前签署,交易仍未官宣。
多人实时世界模拟(Agora-2 已支持 20 人共享)是最接近「AI 游戏服务器」形态的探索,值得持续盯。
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腾讯混元世界模型半年五代:HunyuanWorld 1.0 → Voyager → 1.1 WorldMirror → 1.5 WorldPlay(2025-12,实时生成与游玩)→ HY-World-2.0(2026-04,官方称 SOTA),全部开源;2026-10-24 再开源交互式视频世界模型 Hy-Nomas(多轮文本+相机轨迹控制、终身 KV 缓存,INT8 后单张 4090 可跑,Apache-2.0)。蚂蚁 Robbyant 的 LingBot-World 2.0(2026-07)可 720p@60fps 连续稳定生成 1 小时,同样开源。
开源世界模型正在快速追平闭源演示效果,会显著拉低行业准入门槛。
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Meta Pocket
巨头入场 · 移动端 prompt-to-game
2026-06-29 在 iOS / Android 软上线(部分地区),输入文字提示生成可交互小游戏「gizmo」,可点按、倾斜、调用摄像头,可 remix,配 TikTok 式发现信息流。出自 Meta 今年收购的 Gizmo(Atma Sciences)团队——Gizmo 此前已有 63.5 万安装。2026-08-20 结束区域测试、向美国用户全面开放(iOS 免费、13+);订阅与创作者分成仍未公布,方向指向创作者经济(虚拟物品、付费 remix)。2026-09 Connect 再推 Horizon Create(移动端提示词生成游戏)与 Horizon Studio(浏览器编辑器),作品可直接进 Facebook / Instagram 信息流免下载游玩——AI 游戏创作在 Meta 内部已从单点实验变成双线布局。
社交分发是 Meta 的主场:如果 Pocket 起量,它就是 Astrocade 最直接的对手。
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PixVerse Game Engine
视频模型 → 实时世界模型 → 游戏引擎
爱诗科技(新加坡)基于实时世界模型推出的游戏引擎:玩法逻辑与视觉表达分离,玩家用自然语言与世界交互,系统同时生成机制逻辑和视觉响应,支持多人共享世界和个性化 Avatar。2026-08-24 发布 R2:WASD 与自然语言/语音指令可同时实时控制,世界可持续稳定运行(三层记忆 + Error Bank,长期亮度漂移降约 36%),训练收敛为统一 Omni Causal AR + 实时蒸馏两段式,已开放体验预约与 API 登记。公司 C 轮累计 4.39 亿美元、估值超 20 亿美元、用户 1.5 亿+。
视频生成公司里转型最坚决的一家——R1 的实时性若成立,等于绕开传统渲染管线做游戏。
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研究前沿:AI 试玩验证
arXiv · PlaytestArena
UIUC 等《GUI Agents for Continual Game Generation》(2026-05):浏览器端评测环境 PlaytestArena(200 个游戏生成任务),GUI agent 实际「试玩」生成的游戏并打分。结论:前沿模型单次直出可玩游戏普遍失败;加入「生成—试玩—修复」循环的 Play2Code 将功能通过率提到 66.8%,比单次直出高 37.1 分。
「自动试玩修复」从口号变成有 benchmark 支撑的技术路线,预计年内成为各平台标配。
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