30MB 单文件 3D 动作游戏
用 Fable 5.2 一下午生成完整 3D 动作游戏,模型、场景、动作与优化均由 AI 完成,消耗 45 亿 Token,打包为约 30MB 的单个 HTML。
人们用 AI 做出的具体游戏:谁做的、用了哪些工具、传播热度如何,以及在哪里试玩或查看原帖。
用 Fable 5.2 一下午生成完整 3D 动作游戏,模型、场景、动作与优化均由 AI 完成,消耗 45 亿 Token,打包为约 30MB 的单个 HTML。
不会编程的作者用 AI 在数天内做出开放世界 RPG《AOD》,称地图规模为《天际》两倍;代码与 3D 模型合计消耗逾 210 亿 Token。
将 Fable 5.2 与 Unreal Engine 5.9 Preview 结合制作匹克球游戏,角色由 Tripo 生成,其余部分由 Fable 完成,作者未手动操作编辑器。
用 Fable 5.2 制作自然探索游戏,草木与透光由模型生成;30 分钟渲染 1920 帧 1080p/60fps 演示,Token 成本 37 美元。
把侄子的英雄与 Boss 手绘变成 12 关清版动作游戏,支持四人;Fable 5.2 重写代码、生成约 175 张图与 140 段音频,并写 bot 自动通关测试。
Anthropic 工程师用一条提示词、无人工反馈生成雨港单关 FPS,模型、音效与纹理从零制作;耗时 8 小时,API 成本约 550 美元。
无限自我演化的 Backrooms 恐怖游戏:作者只写了一条「诡异指令」,由 Opus 5.5 驱动游戏内的 AI 持续生成新房间、角色和事件,连作者也不知道里面会出现什么;首日即支持多人与近距离语音。
一人带着一支 AI Agent 团队做卡通 FPS:9 月 29 日首次提交,10 月 23 日 Steam 免费 Demo 上线,累计 4558 次提交,作者称几乎没亲手写代码。
对标塞尔达的 3D 小游戏,作者称不到 24 小时完成(其中睡了 8 小时),并以长文公开了逐步搭建流程。
用 GPT-Image-2.6 生成美术、Opus 5.5 写代码,做出边种田边学语言的农场游戏;11 月 7 日作者称已有约 3133 名玩家,有人达到 30 级。
「24 小时用 AI 做一款完整原创游戏」,7 条推文公开完整工作流与提示词,是本周 X 上传播最广的 AI 做游戏案例,也引发了「24 小时做不出完整游戏」的反驳讨论。
不用手柄、只用摄像头识别手势操控的 15 款小游戏,全部由 AI 搭建;作者把制作套件开源,「给 AI 一个链接就能生成一款手势控制游戏」。