AI Game Intelligence Report

AI 游戏生成赛道:Prompt-to-Game 全景情报

「一句提示词 → 可玩游戏 → 对话修改 → 平台发布」正在从新奇演示变成真实生意: Astrocade 拿下 5600 万美元融资、注册用户破 2000 万;Roblox 在新西兰公测移动端自然语言造游戏; 世界模型开始集中商业化。本站由智能体每日检索全网并自动更新。

收录产品 20+ 跟踪方向 3 大路线 更新 2026-09-19
01 — Timeline

最新动态

赛道关键事件,按时间倒序,每日自动检索补充。

2026-09-17
CESA:85.8% 日本游戏开发者已用上生成式 AI——东京电玩展 2026 开幕日(TGS 主办方)CESA 发布年度产业报告预览:85.8% 的日本游戏开发者已在工作中使用生成式 AI,较去年的 51% 大幅跃升,其中 63% 为每日使用。这是目前游戏行业最大规模的 AI 渗透调查数据之一。 AUTOMATON WEST · PC Guide
2026-09-15
高德联合三高校发布 WorldRoamBench:长时漫游评测世界模型——高德视觉技术中心联合南大、清华、北大发布 WorldRoamBench:以 1000+ 长时漫游样例,从动作、视觉、物理、记忆四个维度系统评测 Genie 3、Happy Oyster、LingBot-World 等 12 款主流交互式世界模型。结果无「全能冠军」:Genie 3 第一人称综合居首,但动作遵循与视觉质量仅列第八、第九。榜单已开放打榜,评测代码将逐步开源。 机器之心(新浪财经转载) · WorldRoamBench 官方榜单
2026-09-11
RDC 2026:Build 公测扩区,场景生成将至——9 月 11 日 RDC 2026:Roblox 的 AI 创作工具 Build 公测从新西兰扩至塞尔维亚、新加坡,新增桌面端、素材库与迭代控制;官方披露公测已发布约 9000 款游戏、71% 创作者从未用过 Studio。年内将推出提示词+参考图生成完整场景的 Scene Generator(Build 与 Studio 通用),同场公布可自动试玩游戏的 AI NPC;创作者累计分成超 50 亿美元,并推出 Roblox Wallet——联手 Airwallex,美国 18+ 创作者按工作日真钱结算收入,明年推 Roblox Card;游戏还可打包为独立 App、浏览器免安装即玩。(补录,此前遗漏) Roblox 官方 · TechCrunch · Polygon · Adgully · Yahoo Finance(TechCrunch)
2026-09-07
Anthropic 退出 Decart 收购谈判,60 亿美元交易告吹——彭博社 9 月 7 日报道:Anthropic 在完成尽职调查后退出对实时世界模型公司 Decart(Oasis/Lucy 开发商)的收购谈判——这笔约 60 亿美元、8 月一度传升至 70 亿的交易本应是 Anthropic 史上最大并购。Decart 5 月融资后估值近 40 亿美元,报道称其可能重新考虑 NVIDIA 方面的意向。 PYMNTS · Bloomberg Law
2026-09-07
曝字节跳动研发实时空间视频模型,张一鸣亲自督导——彭博社报道:字节跳动正筹备一款实时空间视频生成 AI 模型,基于现有 Seedance 视频模型构建,可为直播、短剧和游戏创建可交互虚拟世界,并在机器人与自主系统方向对标 Meta、谷歌。创始人张一鸣亲自督导研发、跨部门协调并调配 AI 算力,最早下月发布,计划仍可能变动。 凤凰网科技(引彭博社) · IT之家
2026-09-05
盛大集团 Alaya Lab 发布 Project Gear,Gear Zero 开测——盛大集团旗下 AI×游戏团队 Alaya Lab 发布 Project Gear:Gear Engine 走「显式世界编译 + 视频世界模型」的混合世界模型路线;面向大众创作者的 Gear Zero 测试版已上线——多人同房间聊天共创、数分钟生成可玩版本,上线一周产出近 5000 款游戏。团队此前以 Alaya-EVOKE 登顶 WBench,将携 AI 社会模拟 Synthetic World 参展 TGS 2026。 机器之心(网易转载) · Alaya Lab 官网
2026-09-03
Runway 发布 GWM Worlds 2:可无限游玩的实时世界模型——Runway 发布 GWM Worlds 2 研究预览:720p/24fps 实时生成 + 48kHz 同步音频,会话无固定时长;新提出 WorldPrompt 格式(持久世界上下文 + 带时间戳的事件流),文本动作可指挥任意角色或场景,支持多人分角色、Agent 控制,可从现成视频继续玩下去。官方承认快速转头会掉画质、长期记忆仍不完美。(补录,此前遗漏) Runway 官方
2026-09-03
GPT-6 Astra 打穿 ARC-AGI-3:玩游戏效率超人类——ARC Prize 发布报告:OpenAI 新模型 GPT-6 Astra 在交互式游戏推理基准 ARC-AGI-3 上标准 harness 得 62.7%、Provider Adapter harness 达 99.9%,96% 关卡动作效率超过人类中位数(平均少用 51.7% 动作);测试中它会现场发明符号化 DSL 为每款游戏构建世界模型。该基准发布仅半年即接近饱和。 ARC Prize 官方
2026-09-02
World Labs 发布新一代世界模型 Atlas——李飞飞 World Labs 发布全模态世界模型 Atlas:从零预训练的多模态自回归扩散 Transformer,原生处理文本/图像/视频/3D,相机几何成为原生输入——1-6 张参考图按指定机位生成最长 1 分钟 1440p 视频,稀疏视角 3D 重建优于专用开源模型。暂不开源、仅向合作伙伴开放早期访问,将驱动 Marble 后续版本。 World Labs 官方博客 · 机器之心(新浪转载)
2026-09-01
VAST 完成约 30 亿元融资,发布 Tripo P2.0——AI 3D / 世界模型公司 VAST 完成合计约 30 亿元人民币的 B / B+ 轮融资,经纬创投领投,完美世界、三七互娱等游戏产业资本参投,半年累计融资约 50 亿元;同步发布 3D 基座模型 Tripo P2.0(原生四边面网格端到端生成),游戏侧已落地网易《蛋仔派对》,世界模型项目 Project Eden 打通「文本到可交互仿真场景」。(补录,此前遗漏) 新浪财经
2026-09-01
Roblox 游戏《Dream Racers》把 Cube AI 塞进玩法核心——创作者工作室 Studsy 的卡丁车游戏《Dream Racers》上线 Roblox:玩家从词库选三个形容词作提示词,Cube AI 实时生成可驾驶的 3D 车辆,用词还影响车辆物理与数值。这是 Cube 4D 生成首次被直接嵌入玩法(而非开发流程),由 Roblox Innovation Studio 合作支持。 GamesBeat
2026-08-31
Runway 发布 Solaris:首个「界面世界模型」——Runway 发布 Solaris,称首个 Interface World Model:不写代码,由世界模型以 720p 实时逐帧生成可交互的网站/应用界面,LLM 管推理、世界模型管渲染;250 人用户研究中胜过 Claude Opus 5 生成的代码界面。技术延续 GWM-1 路线,目前仅为研究预览、未开放注册。 Runway 官方 · The Rundown AI
2026-08-27
腾讯游戏 Central Tech 首秀 Gamescom:Motus 文本生成 3D 动画——腾讯游戏以统一技术品牌 Central Tech 首次亮相 Gamescom 2026:核心是端到端 AI 3D 动画管线 Motus——文本/视频/关键帧生成动作、秒级自动绑骨蒙皮、自动修正抖动与穿模,已用于王者荣耀、和平精英、PUBG MOBILE 等;同场展示用游戏训练通用 Agent 的 GIGA、MagicDawn 渲染与 WeTest。 Wccftech · PC Guide
2026-08-26
Loopit 开源实时世界模型 Zing-0.5,WBench 登顶——「可以玩的抖音」Loopit 开源 5B 实时互动世界模型 Zing-0.5:操作与自然语言联合控制持续生成的世界,单张 RTX 5090 超 24FPS、每分钟推理成本约 6 分钱,在美团 LongCat × 复旦的 WBench 评测登顶;团队主张「Code 管世界状态、Pixel 管渲染」路线,功能两周内上线 Loopit App 海外版。 新智元(网易号) · GitHub(开源仓库)
2026-08-24
PixVerse 发布 R2 实时世界模型:世界可以「玩下去」了——爱诗科技发布 PixVerse R2 实时世界模型:WASD 按键与自然语言/语音指令可同时实时控制,世界持续稳定运行,玩家临时起意(如召唤坐骑)跑出剧本也能被接回主线;训练范式收敛为统一 Omni Causal AR 持续预训练 + 实时蒸馏两段式,三层记忆加 Error Bank 使长期亮度漂移降约 36%。已开放体验预约与 API 登记。 机器之心(网易转载) · PixVerse 官方技术报告
2026-08-20
Meta Pocket 结束区域测试,向美国用户全面开放——TechCrunch 报道:Meta 把 AI 小游戏生成应用 Pocket 从 6 月底的巴西软上线扩大至全美,iOS 美区免费上架、评级 13+;文字提示生成可交互「gizmo」(支持点按、陀螺仪、调用相册照片),发布到公共信息流供保存与 remix。订阅、内购与创作者分成计划仍未公布。 TechCrunch
2026-08-20
Unreal MCP 内置进 UEFN(堡垒之夜编辑器)——Epic 在 v42.00 更新中把 Unreal MCP 直接内置进 UEFN(Beta 开关启用、无需插件):Claude Code、Codex、Cursor 等 Agent 可在编辑器内读写编译 Verse、摆放 Creative 设备、编辑 Scene Graph、启动并调试试玩会话。官方注明其工具集与桌面版 UE 5.8 MCP 不完全互通。 Epic 官方发布说明
2026-08-19
arXiv 新论文:从玩家行为轨迹生成个性化游戏——《Beyond Asking》提出个性化游戏生成管线:LLM 从玩家原始行为轨迹推断能力与风格画像,替代自评问卷;构建特质显式参数化的合成玩家基准以避免循环论证,并提出「机会感知决策时刻」表征区分「不想要」与「没机会」。few-shot LLM 推断优于 embedding 与规则基线,可闭环用于难度自适应。 arXiv
2026-08-17
智象未来发布交互式世界模型 HiDream-O1-World——智象未来(HiDream.ai)发布原生全模态交互式世界模型 HiDream-O1-World:具备漫游、编辑、交互三大功能,支持文本、图像与交互式操控输入,自研 UiT 架构主打长时程时空一致性与物理一致性;在美团 LongCat × 复旦的 WBench 评测 Navi 分榜以 80.9 分登顶,物理维度第一。 界面新闻 · 钛媒体
2026-08-15
SoonLab 2.0 上线:一句话生成可玩 3D 游戏——SoonLab 发布 SoonLab 2.0:生成能力从 2D 扩展到可玩 3D 游戏;流程改为「对话先行」——Agent 生成前先追问确认玩法、难度、视觉需求,并支持自然语言持续迭代(如「敌人攻击性翻倍」)。8 月 15 日起在官网可用。 GlobeNewswire
2026-08-14
网易前高管设 AI 游戏基金 Magic Find,已募 3000 万美元——GamesBeat 专访披露:网易游戏前 SVP 邵赟与前投资副总裁万芳达创立 Magic Find Ventures,目标规模 5000 万美元、已募 3000 万,专投 AI×游戏方向的种子前/种子轮(单笔 50-200 万美元),1 月首次交割以来已投 5 家,包括 UE5 AI 恋爱游戏《恋恋终序》(封测次留超 70%)。其判断:AI 原生玩法的「愤怒小鸟时刻」未到,Token 成本需压至每玩家每月 2 美元量级。 GamesBeat
2026-08-13
韩国 ONE store 联合 Verse8 扩张 AI 游戏专区——据首尔经济日报报道,韩国应用市场 ONE store 与 AI 游戏创作平台 Verse8 合作的「AI Games」专区将从 25 款扩至本月底 50 款以上:一句话提示词 1-2 分钟生成放置 RPG、3D 射击等游戏,过审后免安装即玩,创作者可获得分成。报道同述 Krafton 合资 Overdare 年内全球上线、Nexon MapleStory Worlds 上线 MSW AI Toolkit 等韩国大厂动向。 Seoul Economic Daily
2026-08-13
AI 游戏制作器 Fictoi 亮相 itch.io:BYOK 本地运行——零编程 AI 互动游戏/视觉小说制作器 Fictoi 正式亮相 itch.io:一句创意生成剧情、角色、场景、美术与互动玩法,内置节点式剧情图,作品导出为纯静态 HTML 网页游戏。采用 BYOK(自带 API Key)模式,可接 Nano Banana、FLUX、Seedream、可灵等生图服务或 ComfyUI 本地跑图,免费下载、支持中英日多语言(媒体报道为通稿,暂无第三方评测,开发者背景未披露)。 itch.io 官方页面 · 新浪电竞
2026-08-11
TapTap 制造取消测试资格:网页模式全量开放——8 月 11 日起 TapTap 制造 网页模式全面开放、无需测试资格,新用户注册即赠 1000 积分;8-17 更新将每日免广告生成次数调整为 30 次。这是自 8-01 半年成绩单(近 5000 款游戏、1100 万玩家)后,从资格制转向全量开放的关键节点。 TapTap 官方公告
2026-08-07
AI 斗蛐蛐《混想局》亮相 Steam 新品节——游戏葡萄报道 Steam 新品节上的 AI 原生肉鸽自走棋《混想局》(Make'Em Mayhem):玩家输入一句描述,AI 数秒生成拥有独立外形、武器、技能、性格和背景故事的英雄上场对战。主创为离开亿级 DAU 项目的年轻团队,与李飞飞学生团队合作开发。 游戏葡萄(知乎专栏) · Steam
2026-08-05
Azuki IP 入驻 Verse8:AI 游戏接入链上 IP 授权——NFT 项目 Azuki 宣布其 IP 已在 AI 原生游戏创作平台 Verse8 注册并开放 remix:用户可用自然语言生成含 Azuki 角色的多人 2D/3D 游戏,由 Story 链上协议自动处理授权并在创作者、NFT 持有者与 IP 方之间分账。Verse8 由 Nexon 联创 Jake Song 参与创立,3 月获 500 万美元种子轮,自称月活 80 万+。 eGamers.io · VentureBeat(Verse8 背景)
2026-08-04
233乐园首秀「233工坊」:500+ 款 AI 游戏已上线——MetaApp 旗下 233乐园(2 亿+注册用户、千万级 DAU)在 ChinaJoy 首秀 AI 游戏创作智能体「233工坊」:对话式生成策划方案和可运行 Demo,一键发布进入平台分发体系。8-04 披露:社区已上线 500+ 款 AI 制作游戏,最快一天完成一款,已出现可持续获收益的 AI 创作者。 财闻 / 新浪财经 · 环球网 / 新浪财经
2026-08-03
世界模型评测基准 WorldExam 发布——中科院自动化所、港中大等发布世界模型评测基准 WorldExam:1474 个用例、8 类任务,按视觉质量、控制遵循、空间一致性、世界反应性四层分级,统一评测相机/动作/语言驱动三种范式。评测 20 个代表性模型发现明显分化:没有模型兼具广任务覆盖与强「世界反应性」。 arXiv
2026-08-01
TapTap 制造半年成绩单:近 5000 款游戏、1100 万玩家——TapTap 制造上线半年成绩单:助创作者制作近 5000 款游戏,累计超 1100 万玩家、日均玩家超 16 万、创作者超 3000 人;因平台统一承担的 Token 成本已达上千万元,宣布转向算力开放模式(赠送与购买并行、模型与算力自选),作品还可发布到 Steam 等其他平台。 新浪财经 / 中国经营报
2026-08-01
ChinaJoy AI 专区:Catifly 月产 1500 款小游戏——触乐 ChinaJoy 现场报道:N2 馆「Next Play」AI 原生游戏专区设 70 个展位,AI 乙游《代号如意》排队最长;To B 小游戏生成工具 Catifly.ai 称上线一个月客户已产出 1500 款小游戏,支持一键分发微信/抖音/TikTok;《千夜之书1001》等 AI 原生游戏同场参展。 触乐
2026-07-31
咪咕互娱发布 AI 游戏创作发行平台「AI智造」——7 月 31 日,咪咕互娱(中国移动)在 2026 咪咕游戏共创发展论坛上发布 AI 游戏创作发行平台「AI智造」:自然语言描述即可生成可玩游戏并一键发布,已积累上千款游戏模板、上万个素材;配套 AI 游戏创作计划投入 1000 万+创作激励、1000 款+精品游戏孵化与万亿级 Token 权益,共享中国移动算力、模型与安审能力。8-04 人民网报道其宣布全面开放技术合作接口:外部 AI 游戏生产工具或单项生成能力均可接入,开展技术共建、模型接入与联合发行。 人民政协网 · 人民网
2026-07-31
蔡浩宇 Anuttacon 收缩:停运 AnuNeko,押注 Agent——米哈游创始人蔡浩宇的 AI 公司 Anuttacon 大幅收缩:AI 聊天应用 AnuNeko 于 7 月 30 日永久停运,AI 游戏《Whispers from the Star》早已终止后续开发,首席研究科学家吴箫剑等核心成员先后离职加盟 OpenAI、Microsoft AI。蔡浩宇领英身份改为「独立大模型与智能体开发者」,公司近九成资源转向 LLM + Agent 方向。 量子位 / 投资界 · 新京报 · 新浪财经
2026-07-31
ChinaJoy 开幕:腾讯「AI 全家桶」亮相,代号Craft 开放体验——ChinaJoy 2026 在上海开幕,腾讯游戏设 AI 游戏与 AI 产品展区:AI 游戏创作平台代号Craft首次面向公众开放现场体验,自然语言生成可运行游戏雏形;AI 游戏试玩包括全球首款申遗小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》、AI Agent 叙事 RPG《猫仙札》等,同场展出资产平台 LAP、渲染技术 MagicDawn、AI 原生 3D 工具 MagicLomix。 潮新闻 · 新浪财经 · 21财经 / 广州日报
2026-07-31
MakePlay 上线:一句话生成游戏 + 创作者激励经济——新平台 MakePlay(makeplay.ai)经 X/Twitter 发布视频上线:自然语言生成可玩浏览器游戏(像素美术、代码、8-bit 音乐、关卡全包),四步流程一键发布到平台 Arcade;内置「玩家赚 Coins、创作者赚 Gems」双层打赏激励,另有 Gen Recon 照片重建 3D 场景的实验功能。目前完全免费,团队与融资信息未公开(来源为 X 发布聚合与 AI 日报,主流媒体尚未报道)。 whatships(X 发布视频聚合) · SagaSu 每日摘要
2026-07-30
18 岁创始人 ForgeGUI 获 320 万美元种子轮——AI 游戏开发工具 ForgeGUI 宣布完成 320 万美元种子轮融资,投后估值 4000 万美元,Verdict Capital 领投。创始人 Giulio Greco 现年 18 岁,产品 3 月 12 日上线,7 月 28 日用户突破 30 万,目标年底达 100–500 万;目前聚焦用 OpenAI 等模型帮创作者快速生成 3D 资产。 GamesBeat · Dealroom
2026-07-29
「挑战循环」提示词带火 Opus 5 做游戏——Matt Shumer 提出的多 Agent「挑战循环」提示词在 X 爆红:主 Agent 拆解任务、子 Agent 制作、独立评委 Agent 对照 3A 画面强制返工。网友 Anshu 用 Opus 5 连续迭代 24 小时做出可网页游玩的太空探索游戏《The Long Silence》,另有《使命召唤》复刻、卡丁车等作品涌现,GPT-5.6 Sol 迁移同样有效。 量子位(36氪) · The Long Silence(可玩)
2026-07-28
Unity 中国发布团结引擎 2.0 与 AI Agent 团结Codely——7 月 28 日,Unity 中国在上海发布团结引擎 2.0:底层架构重构,让 AI 能像开发者一样理解工程、操作场景与脚本,新增 PS5 / Xbox / Switch 2 主机平台支持;同场推出 AI Agent 团结Codely,可独立完成写代码、搭场景、跑测试、分析报错并交付可检查结果的完整开发工作流。8-11 36氪披露:Codely 已内部研发近两年、5 月启动邀测,日均 API 调用约 80 万次(95% 为代码生成与工程辅助),约三分之一用户每日使用超 2 小时。 IT之家 · DoNews · 36氪
2026-07-28
Roblox 移动端 Build 在新西兰启动公测——Roblox App 内新增移动优先的 Build 标签页,对话式自然语言生成环境、角色、玩法和音效;9 岁以上(年龄验证)可建,过审游戏对 16+ 开放,基础档免费。同期 Roblox Studio 首批 agentic 工具(AI 试玩、数据分析、实验)开始测试。这是平台巨头正式把创作门槛压到「一句话」。 TechCrunch · Mashable · Pocket Gamer.biz
2026-07-26
TapTap 发布开源 AI Agent「Cindy」——黄一孟在 TDW 2026(TapTap 开发者沙龙)发布 Cindy:开源免费、无需登录的 AI Agent 客户端,兼容 Claude Code / Codex 两套 Harness,统一接入大语言、生图、音视频、3D 模型,内置 TapTap 制造插件;cindy.cn 下载,GitHub makecindy 组织开源。同场披露:上半年 TapTap 新发行可玩游戏 5002 款(同比近 10 倍),其中 4000+ 为 AI 辅助生成;TapTap 制造自研引擎将开源、商业模式重做。 TapTap 官方 · 手游那点事 · GitHub
2026-07-23
Tesana 发布 Loop:预算制 Agent 持续打磨游戏——Tesana 推出新构建模式 Loop:用户设定预算、描述游戏后即可离开,AI 在预算内持续自主构建、试玩并改进游戏——prompt-to-game 从单轮生成走向长时间 agentic 迭代。 Tesana 博客
2026-07-20
Unity 发布官方 CLI:AI Agent 直驱编辑器并自动试玩——Unite 2026 期间,Unity 发布终端原生的 Unity CLI:eval 命令基于 Roslyn 在运行中的编辑器内直接执行 C#,免重编译与域重载;AI Agent 可观察项目、修改代码并自动进 Play 模式验证结果,兼容 Claude / Codex / MCP,官方宣布完全免费。 Unity 官方博客 · Unity Discussions
2026-07-19
昆仑万维 WAIC 发布并开源 Matrix-Game 3.5——WAIC 2026 专场论坛上,昆仑万维 Skywork 发布交互式世界模型 Matrix-Game 3.5:引入 Patch 级记忆注入,5B 参数模型 720p 单卡实时生成 20FPS、记忆约 1 分钟,核心架构开源;董事长方汉同场宣布 2026 为「世界模型元年」。 智东西 · 新浪财经
2026-07-18 · WAIC
百度秒哒发布 3.5 版,强调小游戏生成与交付闭环——WAIC 2026 上,百度无代码应用生成平台 秒哒 发布 3.5 版本:新增 SEO Agent 智能流量优化、iOS App 一键打包、多应用共享后端、一句话生成 Skill、数据库多环境隔离、后端资源分级等六项能力。官方披露累计用户超 3500 万、创造 350 万个商业价值应用;产品定位覆盖网页、小游戏、简易 App 等轻量应用。 腾讯网 / 环球网 · 新浪财经
2026-07-13
PixVerse 完成 4.39 亿美元 C 轮并发布游戏引擎——AI 视频生成公司(爱诗科技,新加坡,用户 1.5 亿+)C 轮扩募完成、累计 4.39 亿美元,阿里等参投,估值超 20 亿美元;资金投向基于 R1 实时世界模型的 PixVerse Game Engine——从生成固定视频转向可交互的实时世界,支持多人共享世界和个性化 Avatar。 TechCrunch · TechNode Global
2026-07-11
Summer Engine 发布 Design Mode(v0.5.47)——在 2D/3D 视口圈画区域直接指挥 AI 修改,配合 Skills 框架和并行专家 Agent 团队;默认模型切到 GPT-5.6 Luna 高推理档。 官方 Changelog
2026-07-02
TapTap 制造本地开发模式全面开放——2026 TapTap 游戏发布会上宣布:本地开发模式全部开放,开发者可用自己熟悉的 AI 工具和大模型开发游戏、一键发布到 TapTap;同期联合天创社启动 TapTap Maker AI 游戏创作活动。 触乐 · TapTap 天创社
2026-06-29
Meta 软上线 Pocket:提示词生成可玩「Gizmo」——Meta 在 App Store / Google Play 悄然上线 Pocket(TechCrunch 7-02 曝光):输入文字提示生成可交互小游戏「gizmo」,可点按、倾斜、调用摄像头,配 TikTok 式发现信息流和 remix。产品来自 Meta 今年收购的 Gizmo(Atma Sciences)团队,目前部分地区可用,Meta 未做任何官宣。 TechCrunch · TechCrunch(Gizmo 背景)
2026-07-01
Phaser 官方推出 Game Agent:一句话生成完整游戏——开源框架 Phaser 背后的 Phaser Studio 上线 Phaser Game Agent:一句话生成含代码、美术、音效的完整浏览器游戏,由 agent 原生引擎 Phaser AE 驱动;随后数周连续加入 MCP(接入 Claude Code / Cursor)、3D 渲染器和 Box3D 物理,可导出 Web / Windows / macOS / Linux。 PR Newswire · Phaser 官网
2026-06-24
Tesana 发布旗舰模型 Atomos——宣称「过去十条提示词的事现在一条就够」,定位首个端到端单提示词生成完整游戏(机制、环境、角色、UI、系统)的引擎;此前 5 月刚发布 Muranyi-3。 Tesana 博客
2026-06-17
Odyssey 完成 3.1 亿美元 B 轮;UE 5.8 发布并立项 UE6——同日 Unreal Fest 发布 UE 5.8,内含实验性 MCP 插件,让 Claude Code / Cursor 等外部 Agent 直接驱动编辑器;UE6 正式立项,AI 助手将内置,抢先体验计划 2027 年底。 HPCwire · GAMES.GG
2026-06-08
Roblox 上调创作者分成——面向美国 18+ 年龄验证用户的游戏,DevEx 分成率从 26.6% 提至 37.8%,明显在拉拢成年向内容创作者。2025 年 Roblox 创作者总收入已超 15 亿美元。 rolearn.dev
2026-05-19 · Google I/O
Project Genie 向全球 AI Ultra 成年用户开放——新增 Street View 集成——把真实街景地点变成可探索的 AI 世界;Google 同时重构订阅,新增 $99.99/月 Ultra 入门档(原 $250 档降至 $200)。 The Keyword
2026-05-18
Odyssey 发布 Starchild-1 与 Agora-1——前者为实时多模态世界模型(音画同步、24fps);后者是多人共享模拟,演示了 N64《黄金眼》4 人实时对战,目前免费开放研究预览。 Air Street Press
2026-05-05
Astrocade 宣布 5600 万美元融资——B 轮 Sequoia 领投,跟投含 Google AI Futures Fund、NVIDIA 等,累计约 6800 万美元。同期披露数据:注册用户 2000 万+、月活约 500 万、月游戏局数约 1.4 亿、平台托管 7.5 万+ 款游戏。 Fortune
2026-04-27
SoonLab 上线——轻量 prompt-to-game 新玩家,差异化在生成前由 AI agent 先与用户对话澄清意图;积分制计费。 soonlab.ai
2026-03 · GDC
Unity 正式公布 Unity AI——现场演示约 20 分钟从提示词生成可玩 roguelike 原型;旧 Muse 实验包全部并入并停用,Sentis 继续维护。同场 DeepMind 承认 Genie 3 生成的世界「前 60 秒流畅,随后一致性快速丧失」。 The Verge
2026-02-05
Roblox Cube 4D Generation 公测——不止生成静态网格,而是带物理、碰撞和脚本行为的可交互物体:输入「race car」得到一辆能开的车。Roblox Studio 同期接入 MCP。 Metaverse Post
2026-01-30
心动公司发布「TapTap 制造」AI 游戏创作智能体——创始人黄一孟直播演示:自然语言描述即可生成可玩游戏(代码、美术、音乐全包)并一键发布到 TapTap;整合心动游戏与星火编辑器积累的模型、动作、特效素材库,叠加 AI 实时生成。标志 TapTap 从「发现游戏」延伸到「创造游戏」。 TapTap 官方 · C114
2026-01-29 / 01-27
Project Genie 原型上线;Summer Engine 公开发布——Genie 首批面向美国 AI Ultra 用户,生成限 60 秒;Summer Engine 发布 v0.1.0,AI 原生 Godot 4 编辑器。 The Keyword · Summer Engine
2025-12-11
Runway 发布首个世界模型家族 GWM-1——含可无限探索环境的 GWM Worlds(24fps/720p)、对话式角色 GWM Avatars 和机器人仿真 GWM Robotics。 Runway
2025-11-12
World Labs 发布首款商业产品 Marble——文/图/全景/视频生成可探索 3D 世界(高斯泼溅 + 网格导出),$20/月起。李飞飞的公司 2026 年初完成 10 亿美元融资,估值约 50 亿美元。 TechCrunch
2025-09
Replit 发布 Agent 3 并融资 2.5 亿美元——估值 30 亿美元;2026 年 3 月发布 Agent 4(并行子任务、Design Canvas)。游戏是其 vibe coding 高频用例之一。 VKTR · Replit 博客
02 — Prompt-to-Game

直接竞品:浏览器生成 + 平台分发

与 Tesana 同属「提示词生成 → 可玩游戏 → 对话修改 → 平台发布」形态。2026 年这一组已明显分层:Astrocade 率先跑出规模。

Astrocade

Web · 社区分发 · 赛道领跑者
9.5威胁度 / 10
$68M累计融资
2000 万+注册用户
~500 万月活
7.5 万+平台游戏

2025-07 发布 Astrocade 2.0(agentic 创作 + 深度 remix);2026-05 获 Sequoia 领投 B 轮。创始团队含李飞飞。头部创作者已可按 YouTube 式分成获得收入。

从「最接近 AI 版 Roblox 的路线」变成已经跑通规模验证的领跑者,社区分发和玩家→创作者转化是它的核心壁垒。

astrocade.com →

Tesana

自研游戏基座模型路线
参照系

2026 年密集迭代:5 月 Muranyi-3(内置代码编辑器、动画和代码生成大幅改进),6 月旗舰模型 Atomos(单提示词端到端生成完整游戏,支持参考图控风格),7 月 Loop(预算制 agentic 模式:设定预算后 AI 持续构建、试玩并改进游戏)。第三方数据称上线两周获约 1 万付费用户,2026 年 Q2 月访问约 38 万。无公开融资信息。

走「自研游戏模型」技术路线,半年两代模型;规模上已被 Astrocade 拉开身位。

tesana.ai →

Rosebud AI

Web · 2D / 轻量 3D · 上架 Steam
9.0威胁度 / 10

2026-02 推出 3D Multiplayer 模板,可为现有游戏加多人;正在推体素(voxel)方向。多个用户案例把游戏真正发上了 Steam / Epic(如 8 周独立完成的《Hollow Signal》)。短板:不支持生成音乐音效,精灵图生成仍在开发。

从「网页小游戏生成器」转向「帮你把游戏发上 Steam」,差异化落在真实发行路径上。

rosebud.ai →

Star

Web · 多人 · 可导出 · YC S22
8.5威胁度 / 10

一句话生成 + 自动开多人房间(房主关页面对局仍继续)+ 实时托管排行榜;运行中拖拽滑块调参数;可发布为链接、导出 itch.io、Windows .exe 或源文件。官网称创作者已发布 7900+ 款游戏。创作订阅 $20/月起,游玩永久免费。

仍是「商业闭环最完整」的一家:多人后端、排行榜、托管、导出全部产品化。

buildwithstar.com →

TapTap 制造

中国 · 心动公司 · 平台分发
8.5威胁度 / 10
5002上半年新游戏(+10x)
1100 万+累计玩家
50 万+PC 版 DAU

心动公司 2026-01-30 发布的 AI 游戏创作智能体(创始人黄一孟直播演示):自然语言对话生成可玩游戏,代码、美术、音乐全包,一键发布到 TapTap;整合心动游戏和星火编辑器积累的模型、动作、特效素材库。2026-07-02 本地开发模式全面开放;07-26 TDW 同场发布开源 AI Agent 客户端 Cindy(兼容 Claude Code / Codex,内置 TapTap 制造),并宣布自研引擎将开源、商业模式重做。08-01 披露半年成绩:制作近 5000 款游戏、累计超 1100 万玩家、创作者 3000+;因平台承担 Token 成本上千万元,转向「赠送+购买并行、模型算力自选」的开放模式,游戏可发布至 Steam 等外部平台。08-11 起取消测试资格、网页模式全量开放(新用户赠 1000 积分)。

中国版「生成 + 分发闭环」:TapTap 的玩家社区和零抽成发行是它相对纯工具产品的核心优势,是国内市场最值得拆解的标杆。

maker.taptap.cn →

SoonLab

Web · 2026 新入场 · 无代码
7.5威胁度 / 10

2026-04 上线的轻量 prompt-to-game 产品,差异化在生成前由 AI agent 先对话澄清需求。积分制计费,注册送免费积分。2026-08-15 发布 SoonLab 2.0:生成能力从 2D 扩展到可玩 3D 游戏,支持自然语言持续迭代修改。官网自述生成游戏 1 万+、创作者 2000+(未独立核实)。

验证了「一句话生成小游戏」门槛已低到新产品可以几个月内入场——这条路线正在商品化。

soonlab.ai →

MakePlay

Web · 2026-08 新上线 · 创作者经济
新入场观察

2026-07-31 经 X/Twitter 发布视频上线(暂无主流媒体报道)。一句话生成可玩浏览器游戏:AI 团队包办像素美术、代码、8-bit 音乐音效和关卡设计,「Pitch→Direct→Polish→Premiere」四步流程,一键发布到平台 Arcade。差异化在双层激励经济:玩家签到/游玩/评论赚 Coins 并可打赏,创作者即时获得 Coins + Pink Gems;另有 Gen Recon「几张照片重建可玩 3D 场景」的实验功能。目前完全免费,团队与融资信息未公开。

把 Astrocade 式「游玩即赚、创作分成」经济与 prompt-to-game 打包的新入场者;先观察激励模型能否带来真实留存。

makeplay.ai →

同赛道新面孔

2025 H2 – 2026 涌现
Chatforce — 多智能体「AI 工作室」,生成你完全拥有、部署在自有 URL 的 2D 游戏,$20/月起,直接对标 Astrocade / Rosebud 做营销。Instaplay — 2 分钟生成完整浏览器游戏,支持最多 4 人多人和移动端。Bitmagic — 浏览器内 2D/3D 生成,内置多人、Gaussian Splat 场景和 AI 角色。SeaVerse — 一句话生成可玩游戏 + 聊天式迭代,借 Google I/O 做增长。Runway Game Worlds — 估值 30 亿美元的 Runway 筹备中的互动游戏体验。Phaser Game Agent — 开源框架 Phaser 官方出品,一句话生成完整浏览器游戏(Phaser AE 引擎),支持 MCP、3D 与 Box3D 物理,可导出桌面端。Catifly.ai — To B 批量生成小游戏,一键分发微信/抖音/TikTok,上线一个月客户产出 1500 款(ChinaJoy 2026 展出)。233工坊 — MetaApp 旗下 233乐园(2 亿+注册用户)推出的 AI 游戏创作智能体,对话式生成可运行 Demo 并一键进入平台分发;社区已上线 500+ 款 AI 制作游戏(ChinaJoy 2026 首秀)。Verse8 — Nexon 联创 Jake Song 参与创立的 AI 原生游戏平台,自然语言生成多人 2D/3D 游戏,自称月活 80 万+;2026-03 获 500 万美元种子轮,08-05 接入 Azuki 等 NFT IP 的链上授权 remix(Story 协议分账)。Gear Zero(Alaya Lab) — 盛大集团旗下 AI×游戏团队,多人同房间聊天共创游戏、数分钟出可玩版本,测试版上线一周产出近 5000 款;底层 Gear Engine 走显式世界编译 + 视频世界模型的混合路线(2026-09-05 发布)。xAI 游戏工作室 — 马斯克宣称 2026 年底前发布「一款优秀的 AI 生成游戏」,尚未落地。中国大厂 — 腾讯「代号 Craft」(2 万+ 资产库)、百度秒哒 3.5(WAIC 发布,新增 SEO Agent / iOS 打包 / 后端分级,已服务 3500 万用户)、字节扣子编程等也在切入小游戏生成,依托各自生态做分发。
03 — Own Your Game

引擎路线:生成后真正拥有工程

2026 年的关键转折是「Agent 住进引擎里」——AI 直接操作真实编辑器、跑游戏、读报错、自我修复。能否导出、是否拥有代码和资产,成为专业创作者的核心选择标准。

Summer Engine

AI 原生 Godot 编辑器 · 迭代最勤

2026-01-27 公开发布,丹麦公司。基于 Godot 4 完全兼容(项目文件、GDScript、导出目标一致),支持 MCP 接入 Claude Code / Cursor。半年内密集发布:Subagents 并行架构、C# 支持、Meshy v6 文生 3D、Summer Cloud、Design Mode(视口圈画指挥 AI)、run-and-verify 循环。导出 Web / 桌面 / iOS / Android / Steam。定价 $5–$200/月,产出归用户、无版税。

「AI 编辑器」路线里产品节奏最快的一家;无公开融资记录,靠订阅造血。

summerengine.com →

GDevelop AI

开源 · 无代码引擎

2025-10 AI Agent 正式上线:读取项目上下文,用自然语言创建对象、行为与事件逻辑,产出为可视化、可继续编辑的事件表。官方定位「创意助手」而非一键生成。差异化:一键导出 Web/Android/iOS/桌面、免费内置多人(最多 8 人)、纯浏览器可用。

官方已正面回应 vibe coding 竞争:「原型到可玩不是瓶颈,发布和长线开发才是」。

gdevelop.io →

Replit Agent

通用 Agent 平台 · 估值 30 亿美元

2025-09 发布 Agent 3 + 2.5 亿美元融资;2026-03 发布 Agent 4(并行子任务、检查点回滚、Design Canvas)。无专门游戏引擎,游戏以 HTML5/JS Web 应用形式生成并即时部署,是 vibe coding 高频用例;产出偏原型级,托管锁定在 Replit。另有 2026-03 融资 4 亿美元、估值 90 亿美元的传闻(单一来源,待核实)。

卡牌、经营、文字 RPG、多人网页游戏方向的隐形竞争者,胜在通用工程能力和分发入口。

replit.com →

Unity AI / Unreal MCP

引擎巨头入场

Unity 在 GDC 2026 公布 Unity AI:提示词生成完整休闲游戏原型,旧 Muse 并入停用;CEO 称「AI 驱动创作」是 2026 年第二大战略重点。Epic 在 UE 5.8 内置实验性 MCP 插件(外部 Agent 直接驱动编辑器),并立项 UE6,AI 助手将原生内置(抢先体验计划 2027 年底)。Godot 官方仍无内置 AI,生态由 Summer Engine 等第三方填补。

当引擎官方把 prompt-to-game 做成内置能力,独立 AI 编辑器窗口期可能只有 1–2 年。

theverge.com →
04 — World Models & Platforms

世界模型与平台型玩家

2025 年底起世界模型集中商业化,但「连贯性」仍是公认瓶颈——Genie 3 生成的世界约 60 秒后开始丧失一致性。

Google Project Genie

Genie 3 · 已产品化上线

2026-01-29 原型上线(美国 AI Ultra 用户),三大功能:World Sketching(文/图生成世界)、World Exploration(实时生成前方路径)、World Remixing(混编他人 prompt)。I/O 2026 全球开放并接入 Street View——真实街景变可探索世界。限制:生成限 60 秒、物理不完全真实、控制有延迟。AI Ultra 订阅现 $99.99/月起。

从研究原型走向消费级产品的速度超预期;DeepMind 自己承认长时一致性仍是硬伤。

blog.google →

Roblox Build / Cube

平台型最强对手

Cube 4D Generation(2026-02 公测)生成带物理和脚本行为的可交互物体;移动端 Build 2026-07-28 在新西兰启动公测——手机上用自然语言造完整游戏,9 岁以上可建。RDC 2026(09-11):Build 公测扩至塞尔维亚、新加坡,新增桌面端、素材库与迭代控制,官方披露公测已发布约 9000 款游戏、71% 创作者从未用过 Studio;年内将推出提示词生成完整场景的 Scene Generator(Build 与 Studio 通用),游戏还可打包为独立 App、浏览器免安装即玩。平台底座:过去 12 个月创作者收入约 17 亿美元,18+ 游戏分成率已提至 37.8%;RDC 同场推出 Roblox Wallet(联手 Airwallex,美国 18+ 创作者按工作日真钱结算,明年推 Roblox Card)。

玩家、创作者、经济系统、分发全部现成,Build 是把创作门槛压到「一句话」的最后一块拼图。

techcrunch.com →

World Labs Marble

李飞飞 · 估值约 50 亿美元

2025-11 发布首款商业产品 Marble:文/图/全景/视频生成可探索 3D 世界(高斯泼溅 + 网格导出),$20/月起,API 按积分计费。2026-04 发布 Marble 1.1 / 1.1 Plus。2026-09 发布新一代全模态世界模型 Atlas(原生相机控制,生成+重建+模拟一体,仅合作伙伴早期访问),将驱动 Marble 后续版本。2026 年初完成 10 亿美元融资(NVIDIA、AMD、Autodesk 等),累计 12.3 亿美元。与 Rosebud 的合作代表「AI 游戏 Agent + 世界模型」组合路线。

世界模型赛道资本最雄厚的玩家,定位「空间智能基础设施」而非游戏工具。

worldlabs.ai →

Odyssey / Runway / Decart

实时互动世界模型

Odyssey 2026-05 发布 Starchild-1(音画同步实时世界模型)和 Agora-1(多人共享模拟,演示 N64《黄金眼》4 人对战),6 月完成 3.1 亿美元 B 轮。Runway 2025-12 发布 GWM-1 家族后,2026-09-03 推出 GWM Worlds 2(720p/24fps 实时 + 同步音频,WorldPrompt 事件流控制,支持多人与 Agent,研究预览)。Decart(Oasis 开发者)累计融资约 4.53 亿美元,产品线扩展到实时直播重渲染;2026-08 被曝 Anthropic 洽谈约 60 亿美元收购,9-07 彭博社报道 Anthropic 尽调后退出、交易告吹。

多人实时世界模拟(Agora-1)是最接近「AI 游戏服务器」形态的探索,值得持续盯。

airstreet.com →

开源阵营:腾讯 / 蚂蚁

中国玩家 · 全部开源

腾讯混元世界模型半年五代:HunyuanWorld 1.0 → Voyager → 1.1 WorldMirror → 1.5 WorldPlay(2025-12,实时生成与游玩)→ HY-World-2.0(2026-04,官方称 SOTA),全部开源。蚂蚁 Robbyant 的 LingBot-World 2.0(2026-07)可 720p@60fps 连续稳定生成 1 小时,同样开源。

开源世界模型正在快速追平闭源演示效果,会显著拉低行业准入门槛。

github.com →

Meta Pocket

巨头入场 · 移动端 prompt-to-game

2026-06-29 在 iOS / Android 软上线(部分地区),输入文字提示生成可交互小游戏「gizmo」,可点按、倾斜、调用摄像头,可 remix,配 TikTok 式发现信息流。出自 Meta 今年收购的 Gizmo(Atma Sciences)团队——Gizmo 此前已有 63.5 万安装。2026-08-20 结束区域测试、向美国用户全面开放(iOS 免费、13+);订阅与创作者分成仍未公布,方向指向创作者经济(虚拟物品、付费 remix)。

社交分发是 Meta 的主场:如果 Pocket 起量,它就是 Astrocade 最直接的对手。

techcrunch.com →

PixVerse Game Engine

视频模型 → 实时世界模型 → 游戏引擎

爱诗科技(新加坡)基于实时世界模型推出的游戏引擎:玩法逻辑与视觉表达分离,玩家用自然语言与世界交互,系统同时生成机制逻辑和视觉响应,支持多人共享世界和个性化 Avatar。2026-08-24 发布 R2:WASD 与自然语言/语音指令可同时实时控制,世界可持续稳定运行(三层记忆 + Error Bank,长期亮度漂移降约 36%),训练收敛为统一 Omni Causal AR + 实时蒸馏两段式,已开放体验预约与 API 登记。公司 C 轮累计 4.39 亿美元、估值超 20 亿美元、用户 1.5 亿+。

视频生成公司里转型最坚决的一家——R1 的实时性若成立,等于绕开传统渲染管线做游戏。

technode.global →

研究前沿:AI 试玩验证

arXiv · PlaytestArena

UIUC 等《GUI Agents for Continual Game Generation》(2026-05):浏览器端评测环境 PlaytestArena(200 个游戏生成任务),GUI agent 实际「试玩」生成的游戏并打分。结论:前沿模型单次直出可玩游戏普遍失败;加入「生成—试玩—修复」循环的 Play2Code 将功能通过率提到 66.8%,比单次直出高 37.1 分。

「自动试玩修复」从口号变成有 benchmark 支撑的技术路线,预计年内成为各平台标配。

arxiv.org →
05 — Research Paths

按研究方向排序

想体验 prompt-to-game 的最佳形态

  1. Astrocade 规模验证过的社区路线
  2. Rosebud AI 生成 → 上架 Steam 路径
  3. Star 多人 + 排行榜 + 导出
  4. SoonLab 最新入场者的轻量做法

想研究发布、导出和商业化

  1. Star $20/月订阅 + 多平台导出
  2. Summer Engine 工程所有权 + Steam 导出
  3. GDevelop 一键导出 + 免费多人
  4. Roblox 37.8% 分成 + 15 亿美元创作者盘子

想研究世界模型

  1. Project Genie 消费级产品 + Street View
  2. World Labs Marble 商业化最成熟
  3. Odyssey Agora-1 多人实时模拟
  4. 腾讯 HY-World / LingBot 开源平替

ai-game.com 重点拆解对象

  1. Astrocade AI 生成 + 内容社区 + 创作者经济
  2. Roblox Build 7-28 公测,平台闭环
  3. Star 多人后端 + 导出产品化
  4. Summer Engine Agent 住进引擎
  5. Tesana Atomos 自研游戏基座模型
06 — Key Takeaways

核心判断

01

赛道已分层,闭环比单次生成更值钱

「一句话生成小游戏」正在迅速商品化(SoonLab 几个月就能入场)。真正拉开差距的是生成之后的闭环:Astrocade 靠社区分发和创作者分成跑出 2000 万用户;Star 靠多人后端和导出;Tesana 押注自研模型。下一阶段竞争点:

自动试玩修复多人后端长期存档素材一致性游戏经济系统推荐分发创作者收益
02

Agent 正在「住进引擎里」

从聊天窗生成网页玩具,转向 AI 直接操作真实编辑器:Unity AI 内置 prompt-to-game、UE 5.8 接入 MCP、Summer Engine 的 run-and-verify、GDevelop 的可视事件 Agent。「生成后拥有完整工程、可导出上架」成为对纯浏览器生成器的核心差异化——引擎官方入场后,独立 AI 编辑器的窗口期可能只有 1–2 年。

03

世界模型集中商业化,但 60 秒连贯性是天花板

Genie、Marble、GWM-1、Starchild 在半年内全部从演示变成付费产品;开源阵营(腾讯、蚂蚁)快速追平。但 DeepMind 自己承认 Genie 3 世界约 60 秒后开始丧失一致性——「实时生成游戏」离稳定玩法还有距离,多人实时模拟(Odyssey Agora-1)是最值得盯的突破口。

04

平台巨头开始收网

Roblox 7 月 28 日在新西兰公测移动端 Build,用 37.8% 分成率拉拢成年创作者;Meta 软上线 Pocket 切入移动端 prompt-to-game;xAI 宣称年内发布 AI 生成游戏。当分发平台自己掌握生成能力,独立 prompt-to-game 平台必须回答一个问题:你的分发从哪里来?

07 — Sources

信源

01AUTOMATON WEST 02PC Guide 03机器之心(新浪财经转载) 04WorldRoamBench 官方榜单 05Roblox 官方 06TechCrunch 07Polygon 08Adgully 09Yahoo Finance(TechCrunch) 10PYMNTS 11Bloomberg Law 12凤凰网科技(引彭博社) 13IT之家 14机器之心(网易转载) 15Alaya Lab 官网 16Runway 官方 17ARC Prize 官方 18World Labs 官方博客 19机器之心(新浪转载) 20新浪财经 21GamesBeat 22Runway 官方 23The Rundown AI 24Wccftech 25PC Guide 26新智元(网易号) 27GitHub(开源仓库) 28机器之心(网易转载) 29PixVerse 官方技术报告 30TechCrunch 31Epic 官方发布说明 32arXiv 33界面新闻 34钛媒体 35GlobeNewswire 36GamesBeat 37Seoul Economic Daily 38itch.io 官方页面 39新浪电竞 40TapTap 官方公告 41游戏葡萄(知乎专栏) 42Steam 43eGamers.io 44VentureBeat(Verse8 背景) 45财闻 / 新浪财经 46环球网 / 新浪财经 47arXiv 48新浪财经 / 中国经营报 49触乐 50人民政协网 51人民网 52量子位 / 投资界 53新京报 54新浪财经 55潮新闻 56新浪财经 5721财经 / 广州日报 58whatships(X 发布视频聚合) 59SagaSu 每日摘要 60GamesBeat 61Dealroom 62量子位(36氪) 63The Long Silence(可玩) 64IT之家 65DoNews 6636氪 67TechCrunch 68Mashable 69Pocket Gamer.biz 70TapTap 官方 71手游那点事 72GitHub 73Tesana 博客 74Unity 官方博客 75Unity Discussions 76智东西 77新浪财经 78腾讯网 / 环球网 79新浪财经 80TechCrunch 81TechNode Global 82官方 Changelog 83触乐 84TapTap 天创社 85TechCrunch 86TechCrunch(Gizmo 背景) 87PR Newswire 88Phaser 官网 89Tesana 博客 90HPCwire 91GAMES.GG 92rolearn.dev 93The Keyword 94Air Street Press 95Fortune 96soonlab.ai 97The Verge 98Metaverse Post 99TapTap 官方 100C114 101The Keyword 102Runway 103TechCrunch 104VKTR 105Replit 博客 106Astrocade 官网/链接 107Tesana 官网/链接 108Rosebud AI 官网/链接 109Star 官网/链接 110TapTap 制造 官网/链接 111MakePlay 官网/链接 112Summer Engine 官网/链接 113GDevelop AI 官网/链接 114Replit Agent 官网/链接 115World Labs Marble 官网/链接 116开源阵营:腾讯 / 蚂蚁 官网/链接 117研究前沿:AI 试玩验证 官网/链接